一、阵容及站位
阵容解析:①6骑确保了整体骑士的肉度,6骑羁绊给骑士初期的盾也可以有效转化成一部分输出,更早的使对方减员能够更好的缓解抗压压力,能够更好地叠盾,因此,6骑全方位碾压4骑,4骑我也用过,确实不如6骑好用。②4术提高了高额的异常伤害提升,阿西娜的安眠属于异常伤害,4术提升的幅度非常大,大大提升了整体阵容的输出能力。
③轻骑提供了抽牌加费功能,而且初始一刀伤害爆表,可以快速解决对面肉盾。
④始祖起到吸引游魂的作用,哪怕对面用狂舞破了小黑,始祖也可以很好的限制对面游魂的发挥,而且众所周知,始祖是对抗梵侬的利器,让梵侬停车,把技能给其他刺客用,梵侬就没有技能可用了。
⑤幽冥是整个团队的第二核心,灵魂所在,下面会分析,这里不再赘述。
二、细节分析,从右到左,从上到下
1、萨菲
萨菲狂舞复苏。我一开始是用余威的,主要是为了针对雷法,但经过长期测试,发现余威并不好用,原因在于对战毒刺的时候,余威起不到任何作用,而且对于雷法,由于站位比较集中,余威虽然可以限制一部分傀儡法的输出,但是对面调整站位只要不要让傀儡法A到萨菲,余威就没法发挥作用,容易扛不住傀儡法的疯狂输出。因此狂舞萨菲就成为了最优选,要破狂舞萨菲,对面就必带小黑,带小黑就意味着阵容整体强度的下降,因为在其他阵容里,小黑只是一个反狂舞的工具人,相当于10打9了。
2、游魂骑
游魂骑化盾。新区可以用大耳朵代替游魂骑,不影响羁绊的构筑。主要是起到2号防御位的作用,开了游魂领域后的锁核能力也是击杀对面核心的重要手段,而且游魂骑很肉,满练度的游魂骑叠满状态后肉度不比无头差多少。
3、轻骑
轻骑3化盾3魔徽。震裂换魔徽也是可行的,但是震裂只是第一刀,而魔徽可以覆盖整个输出过程,综合来讲魔徽更优。觉醒后轻骑伤害转盾,化盾提供的盾值也非常可观。当然这些都不重要,一般来讲打对面的满练度肉,轻骑并不能一刀秒,所以轻骑最大的价值还是领域,领域可以提供更多的费用和更快速抽到战歌的能力,骑士缺费,轻骑能够很好的弥补这个缺点,而且可以提供人族羁绊,给骑士加血,提供更多的盾,综合强度来讲碾压龙骑,龙骑技能多,还都是废技能,没输出,仅仅5回合后才有控制,属实是没啥用。
4、始祖
始祖6余威。一开始我带始祖是想战歌给他加伤害来打残局的,所以我带的是复苏。但是后来我发现始祖哪怕吃了5次战歌,打对面盾骑也根本吸不了一点血,因此复苏的性价比就大打折扣了,所以我带了余威,这样可以减少始祖内鬼的次数,还可以降低对面的攻击力,对面梵侬打两下,技能就被别人抢走了。始祖还有一个优点,就是吃人,为什么说吃人是优点呢。当开了轻骑领域,大蛇在场的时候,始祖吃术士给0费扩散,始祖吃骑士给费用和抽牌,可以说稳赚不亏。
5、阿西娜
阿西娜化盾。团队灵魂,没有阿西娜便没有骑士的崛起,阿西娜就不说了,满练度就完事了。
6、幽冥
幽冥化盾。团队第二核心,输出扛把子,大招无视羁绊优先释放,完克对面阿西娜和雷法,我很同意贝希摩斯的观点,幽冥的觉醒是所有觉醒中的NO.1。这里要注意,幽冥带化盾比带冰魄要好,带冰魄固然可以100%开出领域,但是牺牲了输出,其实是得不偿失的,大招虽然厉害,但是也不是开了大招就稳赢了,因为现在对面也大概率带幽冥,大家互烧,最后还是要看平A输出的。至于什么遗言冥力扩散,也经常发生,对面只能说痛苦无比。
7、小黑
小黑雷霆。小黑其实带啥都可以,除了惩戒。因为我们幽冥是烧牌的,到时候惩戒给了惩戒牌然后被烧了,那不是笑死。小黑的作用就是防狂舞、锁牌加给始祖防御一下游魂剑,但其实游魂剑过不过来都可以,无所谓的。但就凭锁牌和防狂舞就已经足够构成小黑上场的理由。我个人觉得小黑的觉醒可以说是大乱斗觉醒NO.2的强度了。
8、大蛇
大蛇灾厄。我刚跟朋友讨论的时候,朋友总问我大蛇有什么用。说实话,大蛇的作用乍一看确实不是特别明显,要肉不肉要输出没输出,小蛇召唤的优先级也比不过众多骑士牌,很多时候就是一个平A的大兵。但是大蛇本身不厉害,不代表小蛇不厉害,不代表扩散不厉害。小蛇寄生减24%攻击和暴击,可以很好的限制刺客和雷法,更不要说各种恐惧扩散,遗言扩散,冥力扩散,大蛇打残局的时候,召唤2条小蛇对面就痛苦不已,而且大蛇的觉醒很优秀,第一回合必定石化,和加0费扩散的概率,这种都是质变觉醒,比某些佣兵的不痛不痒的觉醒好多了。
9、红莲
红莲余威。红莲很多时候就是一个肉,凑个人族羁绊,其实是用处不大,特别是觉醒,2个垃圾觉醒,我都不带看的,上面属性也是加的攻击,红莲那攻击跟刮痧也没啥区别。我一开始是带的坚守的,但是发现对面刺客没有不带女帝的,而带女帝,坚守的作用是刚好被臣服抵消的,也就是说提供不了一点肉度,所以换成余威更优一点。红莲最大的好处也就是红莲战歌了,对于盾骑这种考拖的,而且攻击力跟起盾挂钩的,这个算是红莲存在的唯一价值了。
10、无头
无头化盾。残局之王,给无头套上魔法盾相信是很多人的噩梦,打又打不破,等3回合后爆炸直接炸死一片,打黑佬的剑士黑佬已经两眼一黑很多次了。无头唯一的缺点就是防屁股能力一般,因为第一回合他没法转身啊我去。被刺客一顿捅屁股也没法减伤,跟红莲差不多肉,要不是没人防屁股,我也不想他第一回合去抗压。无头是阿西娜的小伙伴,魔法盾和逝者盾又是绝配,咔咔起盾咔咔秒人,没有无头的话阿西娜的强度相信要降一大个档次。
三、对战优劣
1、对常规游魂逝者骑(女帝三游魂)
可以说是全方位碾压,基本输不了,对面唱不唱歌都影响不大,幽冥放出烧牌这局就稳了。
2、对雷法
赢面也非常的大,我方的肉度决定了我们可以抗住雷法的前期爆发,后期小蛇恐惧各种余威都可以给雷法带来不小压力,越往后面拖雷法赢面越小。当然如果雷法天胡,无敌手顺,莱特咔咔全打一个人身上,那也是有输的概率的。
3、对刺客
常规竞技场刺客的话赢面还是非常大的,因为一般对面就狂舞一个萨菲和毒蜂了不起了,但巅峰赛的时候,对面狂舞3个,用前两个破狂舞,第三个毒蜂狂舞到阿西娜面前,那就不好办了,毒蜂80%的异伤抗性,让骑士初期根本打不动,对面疯狂上毒,连续3回合的大招开下来,基本就输了,带老头防毒也不好使,对面的毒蜂可太能抗了,足够拖住大部队让后排先把红莲和无头切了,说实话是挺难打的,打这种刺客还是要传统女帝三游魂好打,游魂剑咔咔的全给杀了^_^。
4、对6弓
对6弓我没什么心得,因为我们区6弓死光啦,不过我以前用没成型的骑士打过维佬的大头6弓,被完虐了,不知道现在优化以后能不能打,我估计也悬,打6弓还是常规游魂骑好打一点吧,尽快处理掉天射还是很关键。
5、对哥布林
对哥布林要特化站位,防止阿西娜被太早切死,想赢很简单,但是得首先猜到对面上哥布林才行。
6、对其他
6骑作为当今第一梯队阵容,打其他非主流阵容基本都是碾压的,没啥说法。
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