Phigros课题模式是一种特定的游戏模式,旨在提供独特的游戏体验。Phigros作为一款由鸽游开发的节奏类音乐游戏,其课题模式为玩家提供了一个深入探索和挑战游戏节奏与难度的平台。以下是对Phigros课题模式的简要介绍,供各位玩家参考。对于尚不清楚此模式的玩家,建议仔细阅读以下内容,以便更好地理解和体验这一特色游戏模式。
一、课题模式简介
考核模式类似于音乐游戏中的段位评估,具体形式为连续演奏三首曲目,期间允许暂停但禁止重新开始,需一次性完成。参与者亦有权选择退出并重新进行挑战。此模式的特点在于允许自选曲目。
每完成一首曲目后,将有5秒钟的休息时间,在此期间,参与者可以查看下一首曲目的相关信息。值得注意的是,休息期间不会显示刚刚完成曲目的成绩。因此,如需通过预估分数来判断是否继续挑战,建议在完成一首曲目后迅速查看界面右上角的分数信息。
二、课题模式选谱
在课题模式中,用户享有在已解锁谱面中精心挑选三张不同谱面(不包含旧谱)进行体验的权利。这一机制允许用户依据个人喜好,选择同一首歌曲的不同难度级别进行挑战,尽管通常情况下,用户可能不会选择此种方式。
在选定谱面后,若用户需要更改选择,可借助难度选择按钮上方的“UNDO”功能,撤销刚才的选定,并替换为其他期望挑战的谱面。
值得强调的是,谱面的选择顺序将直接决定游玩的顺序,这一设定旨在为用户提供更加灵活的策略性选择。用户可根据自身技能水平和游戏经验,合理安排谱面顺序,以优化游戏体验,避免因难度过大或失误较多而影响整体表现。
三、判定和分数
在课题模式下,判定标准将显著收紧,这对于phigros的常驻玩家而言,无疑带来了显著的挑战。具体而言,PERFECT判定的容错区间由正常模式下的±80ms缩减至±40ms,而GOOD的容错区间也相应地从±160ms缩短至±80ms。这一数据来源于萌娘百科,并表明课题模式的难度呈现指数级增长。
在课题模式中,连击分将不再计入成绩,玩家的游玩成绩将直接取决于其准度表现,这无疑为玩家提供了更加纯粹和客观的评估方式。与正常模式相同的是,若玩家打出GOOD判定,将仅能获得该音符65%的分数。同样地,若打出BAD或MISS,玩家将不会获得任何分数。
四、 结算
在结算阶段,您将能够确切地了解您所累积的GOOD数量,同时,系统还将人性化地展示EARLY/LATE的统计数据。结算过程中,系统将自动将三张谱面的游玩成绩进行累加,以得出一个最高可达300万分的总分。这一总分未包含连击分数,因此它直接体现了本次游玩的平均准确度。在总分旁边,您将看到一个评级,但请注意,该评级并不具备特定的功能或意义。
五. 牌子
在完成结算流程后,系统会依据您的分数和谱面难度,生成一个由数字和特定底色组合而成的小牌牌。您可以通过点击“√”标识来领取此牌,它将替换您当前持有的牌子。若您认为本次成绩未能达到您的预期标准,您有权选择点击“×”标识以放弃该牌,从而保留您之前所获得的牌子。此牌将会展示在玩家头像的右侧,位于rks标识的上方。
数字用以表示这三张谱面难度之和的范围,最低为3(即每张谱面难度均为1),最高为48(即每张谱面难度均为16)。对于成绩的呈现,共有五种不同的底色以区分:
- 若总分达到300万分(平均每张谱面得分100万),底色为彩色。
- 若总分超过294万分(平均每张谱面得分98万以上),底色为黄色。
- 若总分超过285万分(平均每张谱面得分95万以上),底色为红色。
- 若总分超过270万分(平均每张谱面得分90万以上),底色为蓝色。
- 若总分超过246万分(平均每张谱面得分82万以上),底色为绿色。
对于总分未达到246万分的玩家,将不会获得任何牌子,并在结算后直接跳转至歌曲选择页面。以上数据来源于自测,相关截图已附在回复中。
玩家可根据自身习惯和实力选择挑战不同难度的牌子。对于追求精准度的玩家,可以尝试冲击金牌;对于技术水平较为平均的玩家,可在保证红底的基础上挑战更高数字的牌子;对于追求极限理论的玩家,自然是以彩色牌子为目标;而对于尝试越级挑战的玩家,建议谨慎行事,避免过度挑战自身实力范围之外的目标。
值得注意的是,牌子在一定程度上可以反映玩家的实力,但与rks不同,牌子的获得更大程度上受到玩家游玩习惯和个人差异的影响。
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